Есть некая игровая модель. К ней привязаны "реактивные двигатели". Модель, как понятно из самого вопроса, должна двигаться с помощью AddForce (очень важен реализм физики, translate использовать не планирую).
При использовании Vector3, как он есть - сила придаётся относительно мировых, глобальных координат.
void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(new Vector3(-1, 0) * thrust);
}
Как конвертировать вектор в локальные координаты? Или есть другой способ указания конкретно локальных координат?