Задать вопрос
mr_garther
@mr_garther
Python Full-Stack

Как задать AddForce в локальных координатах?

Есть некая игровая модель. К ней привязаны "реактивные двигатели". Модель, как понятно из самого вопроса, должна двигаться с помощью AddForce (очень важен реализм физики, translate использовать не планирую).
При использовании Vector3, как он есть - сила придаётся относительно мировых, глобальных координат.
void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(new Vector3(-1, 0) * thrust);
    }

Как конвертировать вектор в локальные координаты? Или есть другой способ указания конкретно локальных координат?
5cc356a79026b456317369.png
  • Вопрос задан
  • 876 просмотров
Подписаться 1 Средний 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Решения вопроса 1
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы