Как получить и распарсить копию сетевых пакетов, получаемых сетевой игрой?
Есть сетевая игра. Она с сервера получает пакеты данных о каких либо событиях, происходящих в ней. Как можно в своей программе получать копии этих пакетов и выполнять различные методы, в зависимости от того, какое событие в игре происходит? Как такое реализовать и можно ли вообще такое сделать на шарпах?
Если игра использует шифрование передаваемых данных, то нет, нельзя.
Если данные передаются в открытом виде, то можно, смотрите в сторону .net реализаций Pcap (примеры библиотек можно увидеть внизу статьи)