Всем привет.
2Д игра.
На персонаже использую rigidbody2d и circle коллайдер 2д.
Собственно проблема в том, что при подъёме вверх по склону, если в этот момент прыгнуть, то сила прыжка значительно увеличивается (для примера: при силе гравитации в 3 - примерно +35%, при 1 гравитации - около +200-250%).
Как можно сделать так, чтобы сила прыжка была всегда одинаковой?
П.С. В физ. модели friction и bounciness стоят нули.