Здравствуйте, загружаю в ImageView изображение с краем более 4096. В студио выдает ошибку, что нельзя работать с битмапом больше 4096x4096. При этом GL_MAX_TEXTURE_SIZE тестового устройства содержит значение 3379.
3379 - это максимальный размер текстуры 3379x3379? Почему тогда студио пишет о 4096?
Даже если максимум 4096 - как его обойти?