Вечер добрый, такая проблема. я сделал в игре кнопку фуллскрина и она работает только на второе отпускание клавиши (т.е не обрабатывает событие при первом клике).
Написал js плагин:
var ScreenOpenerPlugin = {
ScreenOpenerCaptureClick: function() {
var OpenScreen = function() {
parent.setFullscreen(parent.document.getElementById("gameContainer"));
document.getElementById('#canvas').removeEventListener('mouseup', OpenScreen);
};
document.getElementById('#canvas').addEventListener('mouseup', OpenScreen, false);
}
};
mergeInto(LibraryManager.library, ScreenOpenerPlugin);
Интегрирую его в скрипт:
using System.Runtime.InteropServices;
...
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ScreenOpenerCaptureClick();
...
private bool stateTmp = false;
public void SetFullscreen() {
if(WinPanelAnim.gameObject.activeSelf) {
return;
}
ScreenOpenerCaptureClick();
ButtonClickSound();
stateTmp = Screen.fullScreen;
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
На первый раз код отрабатывает и меняет значение переменным, но не перехватывает событие на отпускание кнопки мыши, второй раз я нажимаю кнопку и экран открывается в fullscreen, но при отпускании кнопки все опять возвращается на обычный вариант.