AngryProgrammer001
@AngryProgrammer001
Unity C# Developer

Почему оно работает?

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private PlayerProperties _playerProperties;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
     
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}


Когда я беру значение с этой модели все работает нормально.Но как? Екзепляр класа создан не был соответственно я должен был бы получить null ref.
  • Вопрос задан
  • 170 просмотров
Решения вопроса 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Его создал Unity при размещении на сцену и заполнил сериализованные поля.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы