Разрабатываю игру наподобие HearthStone на с# в рамках учебного проекта на TcpClient - TcpListener.
Сейчас нужно спроектировать игровую сессию. Есть ли какие-нибудь паттерны по подключению игроков к объекту сессии?
Также нужно отработать общение между клиентом и сервером: клиенты отправляют свои действия, и получают изменения моделей от сервера.
По поводу сетевого взаимодействия.
Есть две идеи :
1) Отправлять список действий, которые произошли на сервере и обрабатывать его на клиенте
2) Отправлять изменения моделей