Здравствуйте, возникла проблема в Unity. Необходимо привязать некий объект к кости персонажа, которая анимирована. Как сделать так чтобы привязка шла только по координатам без вращения(или запретить вращение по 2-м лишним векторам которые мне не нужны), но оставить его перемещение в пространстве вслед за костью. Спасибо за помощь!!!!!!!!!!!!!
Вот так я распологаю оружие до старта сцены и привязываю к кисти персонажа: А вот так оружие вращается после проигрывания анимации: А вот так нужно чтобы было после проигрывания анимации:
P.S. Я на последних 2-ух картинках его выровнял вручную но нужно чтобы он и не вращался, а точнее вращался только по одному вектору вроде как только по Y вектору.
Всем огромное спасибо!!!