@saylar
Разработчик Unity C#

MemoryStream writer отправляется вместе с системными сообщениями как исправить?

На клиенте передаю текст таким образом writer.Write(doorCount.ToString());
На сервере принимаю текст вот таким образом doorCount.Text = reader.ReadString();
Текст передается, но вместе с ним и передается Системный Текст. Как это исправить? 5a34059602188768481142.jpeg
  • Вопрос задан
  • 96 просмотров
Решения вопроса 1
NightmareZz
@NightmareZz
Нищий разработчик из Симферополя
writer.Write(doorCount.Text);
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы