@kzoper

LibGDX OrthographicCamera как определить видимые координаты?

camera: OrthographicCamera = OrthographicCamera(GameInfo.WIDTH, GameInfo.HEIGHT)
    init {
        camera.position.set(Vector3(GameInfo.WIDTH / 2, GameInfo.HEIGHT / 2, 0F))
        camera.zoom -= 6F
        snakeController.updateTime = 0.35F
    }

при zoom равном нолю x будет от 0 до GameInfo.WIDTH , y от 0 до GameInfo.HEIGHT
как ограничения у x\y при измененном зуме ?
  • Вопрос задан
  • 199 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
29 нояб. 2024, в 09:43
100000 руб./за проект
29 нояб. 2024, в 07:44
20000 руб./за проект