Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
SkyCrusher
@SkyCrusher
C#
Unity
Разработка игр
2D
Как сделать «хвост» за ассетом?
Делаем игру на Unity3D. Язык - C#. Вопрос такой: как сделать так, чтобы за ассетом астероида оставался "хвост", типа как в игре Powder - Alpine Simulator? И вообще насколько это будет сложно и что нам могло бы помочь? Заранее спасибо.
Вопрос задан
более трёх лет назад
533 просмотра
Комментировать
Подписаться
1
Средний
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
1
Даниил Басманов
@BasmanovDaniil
Геймдизайнер-телепат
Для этой цели есть специальный компонент -
TrailRenderer
. Ещё хвосты делают с помощью ParticleSystem, но для вашего случая частицы меньше подходят.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
1
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Griboks
@Griboks
Куратор тега C#
В юнити уже есть встроенный компоненты. Называется tail projectile, если мне не изменяет память.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
С чего начать в направлении «Сборка дронов»?
1 подписчик
3 часа назад
56 просмотров
2
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
вчера
96 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
вчера
22 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
40 просмотров
0
ответов
Разработка игр
Средний
Mcreator и окантовка у предмета при описании?
1 подписчик
29 мая
80 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
33 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
50 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
87 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
36 просмотров
0
ответов
Unity
+2 ещё
Простой
Unity или Godot4?
1 подписчик
25 мая
174 просмотра
2
ответа
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Инженер-программист C#
ГК «Турбулентность-ДОН»
•
Ростов-на-Дону
от 130 000 ₽
Разработчик C# .Net Core для WEB-приложения на сервисной архитектуре
MYRTEX
от 150 000 до 180 000 ₽
С# Backend developer
Wanted.
До 200 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама