Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 1.0f);
Gl.glBegin(Gl.GL_QUAD_STRIP);
Gl.glVertex2f(-160, 160);
Gl.glVertex2f(-160, -160);
Gl.glVertex2f(-80, 80);
Gl.glVertex2f(-80, -80);
Gl.glVertex2f(-160, 160);
Gl.glVertex2f(-80, 80);
Gl.glVertex2f(160, 160);
Gl.glVertex2f(80, 80);
Gl.glVertex2f(160, 160);
Gl.glVertex2f(80, 80);
Gl.glVertex2f(160, -160);
Gl.glVertex2f(80, -80);
Gl.glVertex2f(-160, -160);
Gl.glVertex2f(80, -80);
Gl.glVertex2f(-160, 160);
Gl.glVertex2f(-80, -80);
Glubyte[] s =
{
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0x18, 0x01, 0x81,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
};
Glubyte[] fly =
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x03, 0x80, 0x01, 0xC0,
0x06, 0xC0, 0x03, 0x60,
0x04, 0x60, 0x06, 0x20,
0x04, 0x30, 0x0C, 0x20,
0x04, 0x18, 0x18, 0x20,
0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,
0x04, 0x06, 0x60, 0x20,
0x44, 0x03, 0xC0, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x66, 0x01, 0x80, 0x66,
0x33, 0x01, 0x80, 0xCC,
0x19, 0x81, 0x81, 0x98,
0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,
0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0,
0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0,
0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0,
0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0,
0x06, 0x64, 0x26, 0x60,
0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,
0x18, 0xcc, 0x33, 0x18,
0x10, 0xc4, 0x23, 0x08,
0x10, 0x63, 0xC6, 0x08,
0x10, 0x30, 0x0c, 0x08,
0x10, 0x18, 0x18, 0x08,
0x10, 0x00, 0x00, 0x08
};
Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Gl.glPolygonStipple(s);
Gl.glEnable(Gl.GL_POLYGON_STIPPLE);
Gl.glFlush();
AnT.Invalidate();
Gl.glEnd();
Нужно решить лабораторную работу с заданием: заштриховать прямоугольники с помощью своего массива(ну примерно)))
Но у меня не получается. Фигура должна сохранить свой изначальный цвет.