Мобильный VR-рендеринг для хорошей картинки требует хороший проц, хороший гироскоп и оптимизации со стороны операционной системы. Помимо этого ещё существует троттлинг, который включается на многих телефонах при большой нагрузке, что может быть незаметно в обычных играх, но, разумеется, полностью ломает картинку в VR-приложениях. Если на холодном телефоне картинка лагает через некоторое время после запуска, то дело в тротлинге. Если картинка запаздывает и уезжает на поворотах, то дело в гироскопе. Если просто лагает, то либо проц плохой, либо прошивка, либо что-то ещё. Можете поставить бенчмарк или монитор процессора и посмотреть как ведёт себя железо под нагрузкой.