Задать вопрос
adressmoeistranici
@adressmoeistranici
Делатель

Как понять что велосити имеет то же направление что и вектор объекта примерно?

Есть рижитбоди и есть го камеры.
когда шар катится назад не туда куда камера смотрит как определить?
  • Вопрос задан
  • 253 просмотра
Подписаться 1 Оценить 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
Решения вопроса 2
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - https://voidtrack.space/
Вам нужно скалярное произведение векторов.
Ответ написан
BasmanovDaniil
@BasmanovDaniil
Геймдизайнер-телепат
Если нужно просто узнать совпадает ли направление векторов, то можно использовать Vector3.Dot. Если нужны градусы, то для этого есть Vector3.Angle.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы