Задать вопрос
adressmoeistranici
@adressmoeistranici
Делатель

Как понять что велосити имеет то же направление что и вектор объекта примерно?

Есть рижитбоди и есть го камеры.
когда шар катится назад не туда куда камера смотрит как определить?
  • Вопрос задан
  • 252 просмотра
Подписаться 1 Оценить 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Продвинутая разработка на C# и .NET
    5 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
Решения вопроса 2
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - https://voidtrack.space/
Вам нужно скалярное произведение векторов.
Ответ написан
BasmanovDaniil
@BasmanovDaniil
Геймдизайнер-телепат
Если нужно просто узнать совпадает ли направление векторов, то можно использовать Vector3.Dot. Если нужны градусы, то для этого есть Vector3.Angle.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы