Как изменять звук передвижения в зависимости от поверхности в UE4?
Работаю над проектом в Unreal. У меня есть все необходимы звуки для передвижения по различным поверхностям, однако разобрался, как сделать звук для простого хождения. Он нигде не меняется.
Как можно сделать так, чтобы мой персонаж проходил по песку "со звуком песка", по воде "со звуком воды"?