У меня есть объект который движется при помощи velocity по X и Y.
При нажатии на кнопку он должен передвинуться на определенную Z координату.
Вот такой код просто движет его по Z координате
rigidbody3D = GetComponent<Rigidbody>();
...
rigidbody3D.velocity = new Vector3(rigidbody3D.velocity.x, rigidbody3D.velocity.y, layerLevelPosition[1].z);
Он движет так как нужно, он нужно зажимать кнопку и при этом объект движется дальше нужной Z координаты (layerLevelPosition[1].z).
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, layerLevelPosition[1].z),0.5f);
Этот код двигает объект до нужной Z координаты, но также нужно зажимать кнопку.
1) Возможно ли движение до определенной Z координаты при помощи velocity?
2) Есть ли метод, который сам "додвигает" объект до нужной точки или только через цикл?