Доброго времени суток.
Никак не могу понять, как у других людей выходит создавать подобные кривые поверхности в libGDX:
https://www.dropbox.com/s/g2jvtkeg830sk7n/tost%204...
Мне лишь удалось найти только то, что подобное делают с помощью EdgeShape, но как именно это делают - не удалось. буду очень Вам благодарен, если сможете подсказать как делать кривые поверхности (как ChainShape, только с всевозможной кривизной) в libGDX.
Чтобы было понятнее, то вот желаемый
результат, который я хотел бы сделать. Подобную машинку я уже сделал, но вот осталось только создать кривую поверхность, с всевозможными выпуклостями и горбами.
Заранее благодарю за понимание.