Как в Unity вращать родителя вместе с потомком, если потомок задаёт вращение?
Обычно вместе с родителем вращаются потомки, но мне нужно наоборот, чтобы потомок вместе с собой вращал родителя, как это реализовать? Пробовал разные способы, и не один не решил поставленную задачу.