@tvsjke
информация засекречена

Как установить UDP-соединение с эмулятором под WIN CE?

Есть эмулятор WIN CE, работающий на виртуалке (сеть настроена через NAT).

В случае расположения клиента на эмуляторе

try
{
      var client = new UdpClient();
      IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.0.1.252"), 11000); 
      client.Connect(ep);
      client.Send(new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 }, 5);
      var receivedData = client.Receive(ref ep);
      string msg = String.Format("receive data from " + ep.ToString());
      MessageBox.Show(msg);
}
catch (Exception ex)
{
      MessageBox.Show(ex.Message);
}

и сервера на десктопе

UdpClient udpServer = new UdpClient(11000);

while (true)
{
     var remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000);
     var data = udpServer.Receive(ref remoteEP); 

     string msg = String.Format("receive data from " + remoteEP.ToString());
     MessageBox.Show(msg);

     udpServer.Send(new byte[] { 1 }, 1, remoteEP); 
}

все работает. Если же сервер разместить на эмуляторе, то он так и будет висеть на таймауте Receive

Подозреваю, что что-то с настройками сети (но что, в обратную сторону же работает ?), при этом tcp работает без проблем в обе стороны

PS Понимаю, что вопрос задан некорректно, т. к. в udp, по сути, не устанавливается соединение, но по-другому сформулировать не получилось
  • Вопрос задан
  • 159 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы