Написание бота для WoT?

С чего лучше начать для написания бота для World of Tanks ?

В сети особо разжеванного материала нет, только предлагается несколько вариантов:
  • Перехват пакетов
  • Работа с окном приложения


Так как с первым способом не все достаточно красочно, я склоняюсь ко второму варианту.

Тогда возникают некоторые вопросы:
  • Как вытаскивать данные игрового процесса не только с экрана? Вернее, как раз таки с экрана вряд ли можно что-то полезное извлечь, работает ли такой вариант как передача данных из модов в виде массива пикселей на экране?
  • Если вариант выше не сработает, какие есть еще способы получения данных из поля боя (например, позиции игрока и вражеской техники?) И таким же образом следить за событиями интерфейса, чтобы определять где и какие окна открыты в ангаре


Язык и среда не важны, хотя, имхо, более удобен C# (.NET)
  • Вопрос задан
  • 2295 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
@inforse
Блять бесят такие ответчики, которые вместо советов начинают нести чушь, лишь бы оставить след в интернете. Вы даже на вопрос не ответили, никто из вас.
Ответ написан
Комментировать
@JFirefly
Junior Developer
Только перехватом пакетов и это на изи делается, ток баны прилетают за автоматизацию (любую).
С гуя ты если что то и достанешь (ничего не достанешь), то будет очень тупой бот, способный только на езду.
Ответ написан
@azShoo
Первое с чего стоит начать: подумать, как вы планируете выдавать действия бота за действия игрока и не ловить баны.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы