Задать вопрос
@JFirefly
Junior Developer

Как реализовать масштабирование 2D текстур?

Если подскажите новичку в юньке, ответы на пару вопросов, то новичок будет безгранично благодарен! :)

Преамбула. Пытаюсь понять как работает юнька на мобильных платформах. Сделал при запуске приложения определение высотыХширины экрана пользователя и от разрешения экрана идёт авто-масштабирование saze ортографической камеры. Теперь несколько вопросов:
  1. Масштабирует ли юнити текстуры автоматически, в зависимости от разрешения экрана? (на всякий случай вопрос:))
  2. Если нет, то как это максимально просто и эффективно сделать?


p.s. в голову приходит две вещи:
а) создать биг текстуру и скейлить её в зависимости от разрешения экрана (но это ударит по производительности (скейлить вообще не желательно же)
б) создать 4 одинаковых атласа, на разные разрешения экрана (в такой реализации я не совсем понимаю, как скриптом привязывать к префабу тот или иной атлас, в зависомсти от разрешения) :\

Вообще мне очень сильно кажется, что я чего то не знаю и всё придумано до меня.
  • Вопрос задан
  • 792 просмотра
Подписаться 6 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы