Какие сейчас технологии используются на C#, чтобы ловить события с геймпада?
Для начала банально ловить нажатия кнопок. DirectInput в 2015 студии у меня не заработал, нашел проект SharpDX, но не нашел вразумительных материалов. Кто-нибудь может направить с чего стартануть?