var NameField : GameObject; // в редакторе привязал к нему InputField
function Game_Start () {
var NameField_input =NameField.GetComponent("InputField");
var Name = NameField.text;
Debug.Log(Name);
}
var NameField : UnityEngine.UI.InputField; // в редакторе привязал к нему InputField
function Game_Start () {
var Name = NameField.text;
Debug.Log(Name);
}