Задать вопрос
@shweps123

Как рассчитать глубину полигона (метод z-буфера)?

Здравствуйте. Мне нужно выполнить z-буферизацию не для каждого пикселя на экране, а для полигонов. Объясните, пожалуйста, как посчитать глубину полигона?
Например: Есть несколько полигонов (прямоугольников) и у каждого по 4 вершины с какими-то координатами x, y, z, как посчитать глубину, например для синего и красного прямоугольника?
3f9ce6204900405498b83f57c314452e.jpg
  • Вопрос задан
  • 568 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия Разработчик игр на Unity
    12 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Eduson
    Разработчик игр на Unity
    6 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@Mercury13
Программист на «си с крестами» и не только
Это уже не z-буферизация, а алгоритм художника. Возьмите, например, z-координату центра.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы