Здравствуйте. Мне нужно выполнить z-буферизацию не для каждого пикселя на экране, а для полигонов. Объясните, пожалуйста, как посчитать глубину полигона?
Например: Есть несколько полигонов (прямоугольников) и у каждого по 4 вершины с какими-то координатами x, y, z, как посчитать глубину, например для синего и красного прямоугольника?