Добрый день. Интересует вопрос, по поводу реализации псевдо 3-D графики в игре под Android.
В чем существенное отличие от 2-D, нужен ли графический движок, наличие спрайтов к каждому юниту?
Основные особенности псевдодтрехмерности, усложняется ли задача при разрботке данного типа графики?
Слишком общий вопрос. Более того, в заголовке одно спрашивается, а в описании - уже совсем другое, с первым имеющее мало связи.
С настолько общими и дискуссионными вопросами тебе надо не на тостер, а на gamedev.ru.