Есть персонаж, который поворачивается на заданный угол при рисовании, мы можем изменять этот угол, так же персонаж двигается по вектору, как рассчитать угол поворота, чтоб персонаж всегда был повернут по направлению вектора?
Сначала нужно инициализировать саму систему координат. В этой системе нужно получить положение самого персонажа и вектор направления движения этого персонажа. Тогда мы можем уже судить и том, насколько совпадают направление требуемого вектора и векторя направления движение.