Как реализовать выбор и сортировку объектов в Unity3D?
Как реализовать выбор и сортировку объектов в Unity3D?
У меня на сцене есть пушка, подойдя к ней, на определенную дистанцию она выбирает объекта и стреляет по нему, после смерти выбирает другого который стоит у нее в радиусе действия
объекты спамятся
Как произвести выбор этих объектов и что бы не в радиусе всех била пушка, а только одного, а после его смерти(выхода за границу действия) выбирала другого
Можно через вход в триггер, а на выходе обнулять цель
А если как нибудь через массив, может заполнять массив всех целей в радиусе
И если вообще не через триггер, а по растоянию
Если цель в радиусе
Заносим цель(цели) в массив
Как именно лучше
Так как думаю что с триггерами это гиблое дело
А может и нет
ИМХО вопрос крайне некорректен. Вы должны сами реализовывать такие алгоритмы, ибо потом у вас будет проблема как сделать ядро пушки, потом - как сделать смерть и т.д. Хотя бы свой вариант алгоритма предложили, а тут его бы прокомментировали.