Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста.
Хочу сделать разрушаемый местность в Unity3D. При каждом попадании снаряда местность осыпается, может попасть на пушку или засыпать дом и т.п
Могу ли я для этого использовать плагин 3dx max'а RayFire Tool?
www.youtube.com/watch?v=bFOJO4XwO9A
У меня задача: каждый раз имитировать разное разрушение местности, которое будет зависеть от силы удара, направления вектора, силы ветра и т.п
Если я не ошибаюсь, то в этом плагине я могу имитировать только один вид взрыва или не так?
Можно ли сделать подобное в Unity3D? Может быть нужно использовать префабы?
Если да, то как?