Здравствуйте! Столкнулся со следующей проблемой: написал код для сохранений в Unity (я знаю, что для этого желательно использовать сериализацию, но на первое время пускай хотя бы PP будет) через PlayerPrefs. Вроде всё нормально, но сохранения просто не работают и непонятно почему. Помогите пожалуйста решить эту проблему, я ломаю над этим голову уже 3 дня...
public void SaveGame()
{
x = _transform.position.x;
y = _transform.position.y;
z = _transform.position.z;
PlayerPrefs.SetFloat("coffee", coffee_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("chocolate", chocolate_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("bread", bread_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("meat", meat_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("porridge", porridge_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("crab", crab_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("vessel", vessel_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("water", water_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("sweet", sweet_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("antidarkness", antidarkness_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("medic", medic_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("angry", angry_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("stoykost", stoykost_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("otrava", otrava_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("antiyad", antiyad_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("oglushenie", oglushenie_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("money", mo);
PlayerPrefs.SetInt("scene", scene);
PlayerPrefs.SetFloat("kong", kong_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("dubinki", dubinki_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("axe", axe_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("alebarda", alebarda_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("bulava", bulava_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("pica", pica_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("sith", sith_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("shampur", shampur_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("demon", demon_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("sword", sword_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("katana", katana_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("chinapica", chinapica_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("ostrovik", ostrovik_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("machete", machete_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("opustoshitel", opustoshitel_quantity);
PlayerPrefs.SetFloat("x", x);
PlayerPrefs.SetFloat("y", y);
PlayerPrefs.SetFloat("z", z);
PlayerPrefs.Save();
}
public void LoadGame()
{
if(PlayerPrefs.HasKey("money"))
{
mo = PlayerPrefs.GetFloat("money");
sweet_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("sweet");
antidarkness_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("antidarkness");
medic_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("medic");
angry_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("angry");
stoykost_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("stoykost");
otrava_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("otrava");
antiyad_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("antiyad");
oglushenie_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("oglushenie");
water_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("water");
vessel_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("vessel");
crab_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("crab");
chocolate_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("chocolate");
coffee_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("coffee");
bread_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("bread");
meat_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("meat");
porridge_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("porridge");
scene = PlayerPrefs.GetInt("scene");
stick_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("stick");
kong_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("kong");
dubinki_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("dubinki");
axe_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("axe");
alebarda_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("alebarda");
bulava_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("bulava");
sith_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("sith");
shampur_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("shampur");
demon_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("demon");
sword_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("sword");
katana_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("katana");
chinapica_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("chinapica");
ostrovik_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("ostrovik");
machete_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("machete");
opustoshitel_quantity = PlayerPrefs.GetFloat("opustoshitel");
x = PlayerPrefs.GetFloat("x");
y = PlayerPrefs.GetFloat("y");
z = PlayerPrefs.GetFloat("z");
SceneManager.LoadScene(scene);
}
}