Игровой объект, на котором есть свойство Rigidbody, очень медленно падает с высоты. Я примерно понимаю, что возможно проблема заключается в том, что второй аргумент Vector3 не должен равняться нулю, и если это так, то в таком случае, чем можно заменить нуль? Код представлен ниже:
private float speed = 10f;
private Vector3 direction;
private Rigidbody rb;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void FixedUpdate()
{
Movement();
}
private void Movement()
{
direction.z = Input.GetAxis("Vertical") * speed ;
direction.x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed ;
rb.velocity = new Vector3(direction.x, 0, direction.z); // Строка, в которой может быть ошибка.
}