есть объект coin задача спавнить его только 1 раз за игру, даже после того как снова зашел на сцену.
это должно делаться с помощью индексов которые есть у каждой coin
в сцене есть объект который их спавнит:
extends Node
var coin_asset = preload("res://scenes/coin.tscn")
var pos = [Vector2(560,160)]
func _ready():
for i in range(0,1):
var coin = coin_asset.instantiate();
coin.position = pos[i];
if (Global.check_one(Global.coins,i)):
add_child(coin);
coin.stored = i;
coin:
extends Area2D
var stored : int = 0
func _on_body_entered(_body):
queue_free();
Global.make_zero(Global.coins,stored);
Global.increment();
и global который следит за всем:
extends Node
var coins = [1,1,1,1]
var money = 0
func increment():
money+=1;
func make_zero(Array, int):
Array[int] = 0;
func check_one(Array, int):
return Array[int] == 1;
пишет ошибку