Я хотел бы напечатать крышки шифтеров (переключения скоростей, для левого и правого переключателя) на велосипед. Готовую 3d модель не нашел, рисовать в blender не умею, но решил попробовать. Деталь имеет сложную форму, поэтому решил сделать так:
- отсканировать крышку снизу (ту часть, которая будет накрывать сам механизм шифтера);
- нарисовать контур в inscape по "скану" и сохранить в .svg;
- импортировать .svg в blender, поднять из созданного контура стенки крышки c помощью модификатора;
далее хотел бы положить на, созданный и "выдавленный" вертикально, контур сверху грань\плоскость, разделить её на три треугольника и сформировать подобие оригинальной крышки.
Подскажите, пожалуйста, как сделать такую плоскость? (просто саму плоскость, которая объединит это вертикальное основание). Поиски в интернете занимают очень много времени, которого сейчас почти нет.
Готов опубликовать потом деталь в открытый доступ. Но вряд ли она будет хорошего качества =)
Вот вертикальное основание:
вот оригинал (уже крашеный клееный):