Суть инкапсуляции в том, чтобы избежать клиентских дыр которые могут привести к взлому геймплея
Для примера возьмём абстрактную игру, её суть - убить босса.
У босса есть здоровье.
Допустим 10 игроков начали битву, каждый со своим боссом.
Вопрос: Где хранить данные каждого босса, каждого пользователя в реальном времени?