@yraiv

Правильно физическое движение в Unity?

Помогите подобрать правильный способ движение объекта. В чем суть - хочу сделать шар, который будет лететь в сторону клика, но если во что-то врезается, то рикошетит и не теряя скорости двигается дальше и так может быть несколько раз. Что использовать для этого?
  • Вопрос задан
  • 84 просмотра
Решения вопроса 1
@Ezekiel4
Охотник на пиратов и сборщик монолитов
Используйте Rigidbody.AddForce с ForceMode.Impulse. Чтобы мяч не терял импульса, выставите правильные настройки физического материала.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы