При попытке задать положение камеры по средством метода Lerp() или SmoothDamp() происходит тряска персонажа, при этом ничего из окружения больше не трясет. Вот код камеры и персонажа
public Transform target;
public Vector3 offset;
public float SmoothSpeed;
void FixedUpdate()
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position + offset, SmoothSpeed);
}
Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(2 * transform.forward - rb.velocity, ForceMode.VelocityChange);
}
Пробовал помещать строку перемещения камеры в Update(), LateUpdate() и даже через корутины. У персонажа в Rigidbody,Interpolate стоит - Interpolate. При билде игры происходит тоже самое. Пробовал на 21 20 и 19 версиях юнити. Проект создавал пустой, на сцене только камера, куб (персонаж) и поверхность для передвижения. Умножать скорость на Time.deltaTime/fixedDeltaTime так же пробовал.