Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Alex_Schultz
@Alex_Schultz
Unity
Как убрать синхронизацию скайбоксов при переходе между сценами?
Если запустить игру и перейти с одной сцены на другую, то у та сцена на которую произошёл переход унаследует скайбокс предыдущей. Что делать?
Вопрос задан
более двух лет назад
52 просмотра
Комментировать
Подписаться
1
Средний
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Мимокрокодил
@Ezekiel4
Охотник на пиратов и сборщик монолитов
Тот скайбокс, что вы поставили во вкладке Lightning, это стандартный общий. Переопределить настройки можно компонентой Skybox для каждой сцены, в которой он будет отдельно. Добавьте на сцену и перетащите туда нужный вам материал неба.
Ответ написан
более двух лет назад
2
комментария
Нравится
2
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
Alex_Schultz
@Alex_Schultz
Автор вопроса
не особо понял куда надо вешать компонент
Написано
более двух лет назад
Мимокрокодил
@Ezekiel4
Alex_Schultz
, логичнее всего было бы вместе с камерой вешать, но на самом деле всё равно куда, тем более камер может быть много.
Написано
более двух лет назад
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Средний
Как закрепить к варианту enum переменную?
1 подписчик
3 часа назад
31 просмотр
0
ответов
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
6 часов назад
37 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
135 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
29 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
45 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
34 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
55 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
92 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
38 просмотров
0
ответов
Unity
+2 ещё
Простой
Unity или Godot4?
1 подписчик
25 мая
186 просмотров
2
ответа
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Technical Delivery Manager / System Analyst (Middle+, 25h/w)
Perare
от 1 400 до 1 800 $
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама