Задать вопрос
@yraiv

Почему не верно работают LODы?

Проблема лодами. В редакторе они работают на нормальном расстоянии, но после того, Как я загружу билд webgl и попробую его открыть, то лоды стали прогружаться раза в 4 ближе. Как будто все настройки камеры по расстоянию поделили на 4. Почему так и как чинить?
  • Вопрос задан
  • 106 просмотров
Подписаться 1 Сложный Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@desocrew
Возможно, причина в разнице между режимами рендеринга в редакторе и в билде. Например, в редакторе может быть установлен режим рендеринга в Perspective, а в билде - в Orthographic.

Perspective режим использует перспективную проекцию, где объекты, находящиеся дальше от камеры, кажутся меньше, чем ближе расположенные объекты. Orthographic режим использует ортографическую проекцию, где все объекты отображаются одинакового размера, независимо от расстояния до камеры.

Если в вашем случае режим рендеринга в билде изменился на Orthographic, это может объяснить, почему LOD'ы стали прогружаться ближе, чем в редакторе.

Чтобы исправить эту проблему, необходимо убедиться, что режим рендеринга в билде совпадает с режимом рендеринга в редакторе. Если режимы рендеринга совпадают, то необходимо проверить, нет ли других настроек, которые могут влиять на расстояние прорисовки LOD'ов.

Также возможно, что проблема связана с настройками камеры, такими как угол обзора и дистанция от камеры до объектов. Проверьте настройки камеры и убедитесь, что они правильно настроены для вашей сцены.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы