@Emeteil

Скрипт на рисование перестаёт работать в сбилженом проекте?

Возможно проблема в настройках проекта.
Вот скрипт:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Paint : MonoBehaviour
{

    [Range(2, 2048)]
    [SerializeField] private int _textureSize = 2048;
    [SerializeField] private TextureWrapMode _textureWrapMode;
    [SerializeField] private FilterMode _filterMode;
    [SerializeField] private Texture2D _texture;
    [SerializeField] private Material _material;

    [SerializeField] private Camera _camera;
    [SerializeField] private Collider _collider;
    [SerializeField] private Color _color;
    [SerializeField] private Color _color1;
    [SerializeField] private Color _color2;
    [SerializeField] private int _brushSize = 8;

    private int _oldRayX, _oldRayY;

    private void Start()
    {
        OnValidate();
    }

    void OnValidate()
    {
        if (_texture == null)
        {
            _texture = new Texture2D(_textureSize, _textureSize);
            Color fillColor = _color2;
            Color[] fillPixels = new Color[_texture.width * _texture.height];

            for (int i = 0; i < fillPixels.Length; i++)
            {
                fillPixels[i] = fillColor;
            }
            _texture.SetPixels(fillPixels);
        }
        if (_texture.width != _textureSize)
        {
            _texture.Resize(_textureSize, _textureSize);
        }
        _texture.wrapMode = _textureWrapMode;
        _texture.filterMode = _filterMode;
        _material.mainTexture = _texture;
        _texture.Apply();
        _material.mainTexture = _texture;
    }

    private void Update()
    {

        _brushSize += (int)Input.mouseScrollDelta.y;

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            _brushSize = 16;
            Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            RaycastHit hit;
            if (_collider.Raycast(ray, out hit, 100f))
            {

                int rayX = (int)(hit.textureCoord.x * _textureSize);
                int rayY = (int)(hit.textureCoord.y * _textureSize);

                if (_oldRayX != rayX || _oldRayY != rayY)
                {
                    //DrawQuad(rayX, rayY);
                    DrawCircle(rayX, rayY);
                    _oldRayX = rayX;
                    _oldRayY = rayY;
                }
                _texture.Apply();
            }
        }
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            _brushSize = 120;
            _brushSize += (int)Input.mouseScrollDelta.y;
            Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            RaycastHit hit;
            if (_collider.Raycast(ray, out hit, 100f))
            {

                int rayX = (int)(hit.textureCoord.x * _textureSize);
                int rayY = (int)(hit.textureCoord.y * _textureSize);

                if (_oldRayX != rayX || _oldRayY != rayY)
                {
                    //DrawQuad(rayX, rayY);
                    ClearCircle(rayX, rayY);
                    _oldRayX = rayX;
                    _oldRayY = rayY;
                }
                _texture.Apply();
            }
        }
    }

    void DrawQuad(int rayX, int rayY)
    {
        for (int y = 0; y < _brushSize; y++)
        {
            for (int x = 0; x < _brushSize; x++)
            {
                _texture.SetPixel(rayX + x - _brushSize / 2, rayY + y - _brushSize / 2, _color);
                _texture.Apply();
            }
        }
    }

    void DrawCircle(int rayX, int rayY)
    {
        for (int y = 0; y < _brushSize; y++)
        {
            for (int x = 0; x < _brushSize; x++)
            {

                float x2 = Mathf.Pow(x - _brushSize / 2, 2);
                float y2 = Mathf.Pow(y - _brushSize / 2, 2);
                float r2 = Mathf.Pow(_brushSize / 2 - 0.5f, 2);

                if (x2 + y2 < r2)
                {
                    int pixelX = rayX + x - _brushSize / 2;
                    int pixelY = rayY + y - _brushSize / 2;

                    if (pixelX >= 0 && pixelX < _textureSize && pixelY >= 0 && pixelY < _textureSize)
                    {
                        Color oldColor = _texture.GetPixel(pixelX, pixelY);
                        Color resultColor = Color.Lerp(oldColor, _color, _color.a);
                        _texture.SetPixel(pixelX, pixelY, resultColor);
                    }

                }


            }
        }
    }

    void ClearCircle(int rayX, int rayY)
    {
        for (int y = 0; y < _brushSize; y++)
        {
            for (int x = 0; x < _brushSize; x++)
            {

                float x2 = Mathf.Pow(x - _brushSize / 2, 2);
                float y2 = Mathf.Pow(y - _brushSize / 2, 2);
                float r2 = Mathf.Pow(_brushSize / 2 - 0.5f, 2);

                if (x2 + y2 < r2)
                {
                    int pixelX = rayX + x - _brushSize / 2;
                    int pixelY = rayY + y - _brushSize / 2;

                    if (pixelX >= 0 && pixelX < _textureSize && pixelY >= 0 && pixelY < _textureSize)
                    {
                        Color oldColor = _texture.GetPixel(pixelX, pixelY);
                        Color resultColor = Color.Lerp(oldColor, _color1, _color1.a);
                        _texture.SetPixel(pixelX, pixelY, resultColor);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
  • Вопрос задан
  • 89 просмотров
Решения вопроса 1
@Emeteil Автор вопроса
Проблема решена!
Нужно было изменить метод сжатия
63d935fcca239178120788.png
Без понятия почему с обычным сжатием ничего не работает
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы