У меня есть лобби с комнатами, когда в 1 комнате собирается достаточное кол-во игроков начинается игра. Проблема в том, что игроки присоединяются быстрее хоста, сам хост присоединяется примерно через 5 секунд. Для начала игры использую PhotonNetwork.LoadLevel("Game").
Для "Автоматической синхронизации сцены" (говорят это помогает для проверки на готовность всех игроков перед загрузкой сцены) использую PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
Потому что хост ожидает готовности всех игроков, а только потом загружается сам. Остальные игроки, напротив, сначала загружаются, а потом ожидают готовность хоста.
Блин, я не правильно вопрос сформулировал, вообще я бы хотел узнать как сделать, чтобы они все одновременно подключались, а не поочередно. Но это уже моя вина, а на вопрос ты ответил.