Как можно масштабировать окно GLFW с постоянным соотношением сторон?
Как реализовать масштабирование окна с постоянным соотношением сторон. Чтобы, когда захотел изменить размер окна, потянул за угол или стороны, высота и ширина оставались в соотношении например 4/6.
Идея состоит в том, чтобы от перемещения окна брать только одну координату (например, максимальное перемещение), а вторую пересчитывать, исходя из желаемого соотношения сторон, домножая первую на это самое отношение.