Это исключительно вопрос сложности. Игра запускается на компьютере пользователя - значит он в любом случае имеет физический доступ к любым процессам, которые на нём происходят.
Всегда можно поставить рядом второй компьютер, который будет перехватывать все запросы на уровне Ethernet.
Можно немного это усложнить при помощи SSL pinning и дополнительного шифрования при помощи встроенного в игру ключа. А сам код игры и запросы дополнительно обфусцировать, чтобы даже после расшифровки запросов и декомпиляции кода - было очень сложно понять, что происходит.
Лучше всего это делать руками, тк если есть готовый "плагин" - значит есть и готовый алгоритм, как его защиту обойти.
Я бы лучше попробовал пересмотреть логику работы, чтобы даже раскрытие всех посылаемых запросов не принесло дополнительного преимущества игроку.