Как создать поле видимости?

Делаю хоррор игру для обучения. Создал NavMesh агента который бегает за тобой где бы ты ни был. Пришло время добавлять логику. Сейчас агент ходит по маршруту, и если видит объект с тегом Player то бежит к нему, если теряет его из виду, бежит в последнее место где он был, и после возвращается к прежнему маршруту. Проблема в самой зоне видимости агента, зона видимости - луч, который очень тонкий, маленький, и тп, несколько лучей добавлять бы не хотелось, тем более лучи должны будут смотреть не только вперед а еще вверх и вниз, было бы намного проще, если бы была возможность добавить камеру на агента, и если в поле зрения камеры был бы объект с тегом Player то бежать к нему.
Сейчас у меня так
63ab08407e514482872285.png
А хотелось бы так
63ab084a6f15e516139394.png
  • Вопрос задан
  • 105 просмотров
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Вместо Raycast - SphereCast или BoxCast и потом отсекать лишних геометрически (которые не вошли в заданные вами углы.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы