@arkada92

Как исправить эти ошибки при компиляции проекта в Unity для WebGL?

Всего 4 ошибки:
1)
Building D:\unity_project\CapsuleRocket\Library\Bee\artifacts\WebGL\il2cppOutput\UnityClassRegistration.cpp failed with output:
""F:/unity/2021.3.14f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/bin/mono"" �� ���� ����७��� ��� ���譥�
��������, �ᯮ��塞�� �ணࠬ��� ��� ������ 䠩���.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

2)
Building D:\unity_project\CapsuleRocket\Library\Bee\artifacts\WebGL\il2cppOutput\UnityICallRegistration.cpp failed with output:
""F:/unity/2021.3.14f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/bin/mono"" �� ���� ����७��� ��� ���譥�
��������, �ᯮ��塞�� �ணࠬ��� ��� ������ 䠩���.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

3)
BuildFailedException: Incremental Player build failed!
UnityEditor.Modules.BeeBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at <6a5b55f2e18b419e9faedac06ac6af94>:0)
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:179)
UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <6a5b55f2e18b419e9faedac06ac6af94>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.Int32 subtarget, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <6a5b55f2e18b419e9faedac06ac6af94>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)

4)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002da] in <6a5b55f2e18b419e9faedac06ac6af94>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6a5b55f2e18b419e9faedac06ac6af94>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

При этом кириллицы или пробелов ни в названии файлов, ни в пути проекта (и пути сохранения билда) нет. Компиляция под Windows проходит без проблем и каких-либо ошибок.
В чем может быть причина?

__________________
Попытки создать билд пустого проекта с пустой сценой приводят к таким же ошибкам, т.е. проблема где-то в самом юнити
  • Вопрос задан
  • 659 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы