Задать вопрос
@N7EIght

Как сделать остановку движения объекта (Трение) в Phaser 3?

У меня есть такой код:
$('.container .screen-wrap').css('display', 'none');

var screenWidth = $(document).width();
var screenHeight = $(document).height();


var gameScene = new Phaser.Scene('Game');

var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 1366,
    height: 768,
    physics: {
        default: "arcade",
        arcade: {
            gravity: false
        },
    },
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update,
    }
};

var initPhi = Math.PI*0.2
var L = 200
var dt = 1/60
var g = 1500
var t = 0
 
var bob = {
    phi: initPhi,
    v: 0,
    a: 0
}

var move = true;

var game = new Phaser.Game(config);

function preload() {
    this.load.setBaseURL('http://asyky');

    this.load.image('background', 'img/background.png');
    this.load.image('player', 'img/player_1.png',);
    this.load.image('purpose', 'img/purpose.png');
    this.load.image('arrow', 'img/arrow.png');
}

function create() {


    // Background
    background = this.add.image(screenWidth / 2, screenHeight / 2, 'background');
    background.displayWidth = screenWidth;
    background.displayHeight = screenHeight;

    // Objects
    player = this.physics.add.sprite(screenWidth / 2, screenHeight - 150, 'player').setOrigin(0.5,0.5);
    player.displayWidth = 40;
    player.displayHeight = 40;
    player.body.bounce.set(1);

    // Arrow
    arrow = this.add.image(screenWidth / 2, screenHeight - 175, 'arrow').setOrigin(0.5,1);
    arrow.displayWidth = 15;
    arrow.displayHeight = 100;

    this.input.keyboard.on('keydown', function () {
        move = false;
        player.setVelocity(Math.sin(arrow.rotation) * 500, -Math.cos(arrow.rotation) * 500);
    }, this);

}

function update() {

    if (player.x <= 0 || player.y <= 0 || player.x >= screenWidth || player.y >= screenHeight) {
        stopMove();
    }

    if (move) {
        bob.a = -(g/L)*Math.sin(bob.phi);
        bob.v +=  bob.a*dt;
        bob.phi += bob.v*dt;
        arrow.rotation = bob.phi;
    }

}

function stopMove () {

    player.setVelocityX(0);
    player.setVelocityY(0);

    player.x = screenWidth / 2;
    player.y = screenHeight - 150;
    move = false;

}

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.15.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>


Там объект начинает своё движение при нажатии на кнопку. Мне нужно сделать как-то так, чтобы объект начинал со временем тормозить (должны будут добавляться ещё элементы, об которых данный объект будет стукаться и все они должны со временем остановиться). В идеале это сделать с учётом какой-то переменной, которая будет отвечать за "силу" броска объекта и от который будет зависеть когда объекты (главный и тот, об который стукнется главный объект) остановится, т.к. будет ещё добавлено поле, за которое можно и случайно вытолкнуть другой объект, а при не сильном броске не вытолкнуть.

Хотел бы попросить вас посмотреть саму реализацию движения через данную функцию, подходит ли она и реализацию движения arrow объекта, от которого берется угол броска.
  • Вопрос задан
  • 71 просмотр
Подписаться 1 Средний 1 комментарий
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы