Zefirot
@Zefirot

Как правильно соединять меши?

Цель - объединить несколько мешей в один, при этом чтобы объединялись лишние грани (2 подряд продолжающиеся грани объединялись в одну)
на скрине привожу примеру того что нужно, сверху изначально а снизу объединено конечно же
62ce7ea7e3a0c187381292.jpeg
метод объединения стандартный
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.Comb...
визуально видно что (вроде как) результат достигнут, но - Tris: 86 и Verts 172 в обеих случаях показывается одинаково, то есть там находится всё же 2 куба а не один прямоугольник, я так понимаю, иначе их количество должно быть меньше так как по картинке видно что ненужные грани исчезли...
Вопрос - как их правильно объединять чтобы они реально объединялись и ненужные грани исчезали?
Не понимаю просто как они так объединяются количество остаётся то же..
Да кстати к слову - на сцене всего 2 куба и это уже Tris: 86 и Verts 172, что-то многовато, всё выключил на сцене...
  • Вопрос задан
  • 505 просмотров
Решения вопроса 2
Griboks
@Griboks Куратор тега Unity
Один объект растяните в два раза, а второй удалите.
Ответ написан
Комментировать
PragmaGames
@PragmaGames
Увлекаюсь Unity.
Ты можешь посмотреть сетку в режиме Wireframe. Можешь попробовать использовать стандартные функции оптимизации меша Mesh.Optimize(). В ProBuilder это хорошо реализовано.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы