как в условие поставить нажатие UI кнопки?
void OnGUI()
{
if (vis) // если переменная равна true;
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
if (!quest1)
{
if (!quest) // и если квест еще не взят;
{
questPanel.SetActive(true);
questName.text = "Квест";
questText.text = "Принеси мне сферу";
//GUI.Box(new Rect((Screen.width - 400) / 2, (Screen.height - 400) / 2, 300, 300), "Квест"); // то на экране отображается окно с названием Квест;
//GUI.Label(new Rect((Screen.width - 400) / 2 + 5, (Screen.height - 400) / 2 + 15, 290, 250), "Принеси мне сферу"); // и текстом который описывает квест;
if (GUI.Button(new Rect((Screen.width - 200) / 2, (Screen.height - 400) / 2 + 250, 100, 40), "Ок")) /*
как вместо этого GUI сделать так, чтобы при нажатии на эту кнопку "public Button questButton;"
выполнялась нижняя часть.
*/
{
quest = true; // квест взят;
MP.quest = true; // отображает название квеста на экране;
MP.MissionText = "Принести сферу"; // текст квеста;
MP.ObjectTag = missionTag; // тэг объекта который необходимо принести;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
questPanel.SetActive(false);
vis = false; // все диалоговые окна закрываются;
}
}
else
{ // если же квест уже взят;
questPanel.SetActive(true);
questName.text = "Квест";
questText.text = "Принес?";
//GUI.Box(new Rect((Screen.width - 400) / 2, (Screen.height - 400) / 2, 300, 300), "Квест");
//GUI.Label(new Rect((Screen.width - 300) / 2 + 5, (Screen.height - 300) / 2 + 15, 290, 250), "Принес?"); //то описание квеста меняется на другой текст;
if (MP.MissionObjects) // если вы уже подобрали объект;
{
if (GUI.Button(new Rect((Screen.width - 100) / 2, (Screen.height - 300) / 2 + 250, 100, 40), "Да")) // то появится кнопка да, при нажатии на которую;
{
quest = false; // переменная квест принимает значение false, т.е. не взят ;
MP.quest = false; // название квеста не будет отображаться на экране ;
MP.MissionText = ""; // убирается название квеста;
MP.ObjectTag = ""; // обнуляется тэг объекта;
MP.MissionObjects = false; // объект считается не подобранным;
MP.Money = MP.Money + 100; //добавление денег за выполнение квеста;
quest1 = true;
questPanel.SetActive(false);
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
vis = false; // диалоговое окно закрывается;
}
}
else
{ // если вы еще не подобрали объект;
if (GUI.Button(new Rect((Screen.width - 100) / 2, (Screen.height - 300) / 2 + 250, 100, 40), "Нет")) // то вместо кнопки да, будет кнопка нет;
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
questPanel.SetActive(false);
vis = false; // при нажатии на которую, окно просто закроется;
}
}
}
}
else
{
questPanel.SetActive(true);
questName.text = "Квест";
questText.text = "Ты уже принес мне сферу";
MP.QuestHelp.text = " ";
//GUI.Box(new Rect((Screen.width - 400) / 2, (Screen.height - 400) / 2, 300, 300), "Квест");
//GUI.Label(new Rect((Screen.width - 400) / 2 + 5, (Screen.height - 400) / 2 + 15, 290, 250), "Ты уже принес мне сферу");
if (GUI.Button(new Rect((Screen.width - 100) / 2, (Screen.height - 300) / 2 + 250, 100, 40), "Закрыть")) // то вместо кнопки да, будет кнопка нет;
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
questPanel.SetActive(false);
vis = false; // при нажатии на которую, окно просто закроется;
}
}
}
}
я хочу заменить все GUI элементы на UI.