Собственно сабж. Материал на основе стандартного шейдера URP\Lit ( BaseMap = #0E0E0E Smoothness = 0.27 Metallic = 0)
При приглушенном освещении появляются ступеньки градиента от освещения, как только делаешь BaseMap светлее сразу всё становится лучше. Свет запеченный.