Правильно ли в функции _process менять значение переменной на событие в другой сцене?
У меня одна сцена делает HTTPRequest и когда приходит ответ мне надо поменять поле text в Label.
Я делаю через синглтон G.
Если я делаю так func _ready():
text = G.predictionText
То он изменение не происходит, хотя я думал будет связь.
Вот так работает func _process(delta):
text = G.predictionText
Но, не слишком ли это затратно, каждый тик переопределять ее? Как-то по другому можно сделать?