Есть корутина, в которой Объект "enemy" двигается к объекту "player" и останавливается если достиг позиции объекта "player" + 1 по оси x. Как сделать так, чтобы корутина снова сработала и "enemy" опять двигался к "player"+1 по оси x, если "player" сменил позицию?
StartCoroutine(EnemyMoving(player, enemySpeed, UnitVector));
public IEnumerator EnemyMoving(GameObject _player, int _enemySpeed, Vector3 _UnitVector)
{
while (_player.transform.position.x + 1 < transform.position.x || _player.transform.position.x - 1 > transform.position.x)
{
transform.Translate(_UnitVector * _enemySpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
}