Разбираюсь с созданием новых объектов. Код:
public class CircleCode : MonoBehaviour
{
public Transform firePoint;
public GameObject bullet;
void Start() {}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
Debug.Log("Вызван Shoot");
Instantiate(bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);
}
}
На экране всего 3 объекта - круг, квадрат и оранжевая точка firePoint
Сама ошибка
Я прочитал и понимаю что он говорит присвоить переменную firePoint скрипту CircleCode, но не догоняю что конкретно он хочет от меня и как это сделать?